白简盯着屏幕上的冒险界面。
“管他呢!”白简甩了甩头,“是骡子是马,拉出来溜溜!”
游戏的真面目,玩一玩就知道了。
与其盯着那令人发毛的“现实冒险”倒计时干瞪眼,不如看看这纯数据的“异界冒险”到底是个什么路数。
更何况,材料!召唤卷轴!图鉴收集!这些才是实打实的诱惑。
他的指尖毫不犹豫地点在了那标注着【1-1初入幽径】的迷宫图标上。
画面切换,一段像素风格的过场动画开始播放。背景是破败乐园的远景,蒙着灰暗的光。伴随着略显忧伤但旋律轻快的合成器音乐,一行行像素小字浮现出来:
【乐园的钟声停歇,昔日的欢笑被尘埃掩埋。
灾厄的阴影笼罩了这片乐土,扭曲的爪牙在断壁残垣间游荡。
物资散落,伙伴失散,家园破碎不堪……
但希望仍在!
勇敢的伙伴们,深入灾厄盘踞的外围区域,收集必要的资源,寻找失落的同伴!
每一份材料,都是重建家园的基石!
每一束星光,都是对抗黑暗的力量!
找到他们!带回他们!修复乐园!
……为了终将到来的重逢与守护!】
“嚯,剧情还挺正。”白简咂咂嘴。
这段充满希望的宣言,倒是很符合这游戏的开场白,让人有点小燃。
不过……这游戏不是经营类游戏吗?
白简赫然记得游戏下面第一个标签就是模拟经营,结果把游戏点了个遍都没看出哪里需要经营了。
可能这游戏打错标签了?算了……这跟我又有什么关系呢。
白简晃晃脑袋,不再多想。
动画结束,界面再次变化,变成了标准的冒险队伍准备界面。
【出战伙伴选择】
列表里只有两个头像亮着:小粉和阿团。下面是简单的属性面板。
【姓名:小粉(兔子)
阵营:乐园/治疗/建设
职业:勤劳清洁工
生命:15/15
能量(活力):20/20
攻击力:3(扫帚轻击)
防御力:2
技能:
基础扫除(被动):战斗结束或场景搜索时,有微小几率发现基础材料(纯净木材、少量星辰粉等)。
活力鼓舞(主动,消耗10活力):为一名友方目标恢复少量生命值(约5点),并短暂提升其攻击速度。冷却3回合。
战场定位:擅长收集资源与支援,脆弱。】
【姓名:阿团(熊猫)
阵营:乐园/战斗/探索
职业:丛林守护者(见习)
生命:18/18
能量(自然之力):25/25
攻击力:6(利爪撕扯)
防御力:4
技能:
丛林直觉(被动):小概率发现特殊材料(如韧性藤条)。
爪击(主动,消耗5自然之力):对单个目标造成攻击力150%的伤害。
坚韧皮毛(被动):受到物理攻击时,有30%几率免疫部分伤害(减免固定值)。
战场定位:初始主力输出,生存能力尚可。】
“好家伙,职业分配还挺明确。小粉后勤奶妈,阿团主力打手。”白简迅速扫过面板,“就你们俩了!组队!”
他点选了两个头像,下方【进入关卡】的按钮亮了起来。
再次点击!
屏幕猛地一黑,随即亮起,像素风格拉满!
这是一个由绿意盎然的方格组成的迷宫通道,地面是深绿色的草地,墙壁是翠绿色的树篱,天空是柔和的蓝色。
视角是45度斜俯视角,很经典的RPG迷宫样式。白简控制的小粉和阿团出现在地图的起点,都是等身大的Q版像素角色,比主界面里卖萌的小图标要大得多。
动作也更加细致,小粉双手握着小扫帚,阿团则保持着警惕的蹲姿,尾巴微微晃动。