“……彳亍。”既然鹤渊都这么说了,云谒终于下定决心,鼓起勇气,看看怎么个事。
如果鹤渊骗她,那这次就真的和他同归于尽!
“不做亏心事,不怕鬼敲门。”
四目相交间,即便对方面无表情,语气毫无波动,云谒还是深深感受到了来自小女孩的不屑。
云谒:“回首往昔,我的人生充满了懊悔的记忆……”
鹤渊:“?”
小女孩:“?”
想到过去重重,云谒不由叹了口气,全是懊悔,“比如当时应该骂那句的,又比如当初骂这句的……”
相比起小女孩逐渐沉下的面色,鹤渊反倒忍不住轻笑出声。
“胡言乱语。”小女孩小声嘟囔着,招呼二人跟上自己后,转身向前。
“她手上的灯比周围的体积要小,但是更亮。”云谒一边观察着,一边传音给身边的鹤渊。
“灯里有着很稀薄的灵力。”
暂定机制1:灵力可以驱散黑暗。
云谒默默记下。
“这里一直都是漆黑一片?”云谒抬头,天空中的月亮明明亮到晃眼。
“现在是晚上,白天就能看到了。”小女孩走在前面,头也不回地解释着。
见云谒逐渐不再害怕,甚至东张西望起来,鹤渊只好一边继续警戒着周围,一边拉住她的手腕,免得她磕着绊着,又或者跟丢了。
与其说是沉稳冷静,鹤渊更多的是感慨,也不知道人怎么能神经大条到这种程度的。
“你要带我们去哪?”云谒继续提问。
“住处。”小女孩顿了顿,“一般来说,晚上是不许出门的。”
“晚上有东西?”
“因为看不见,所以很危险。”
“……”那确实很危险了。
——
暂定机制2:夜晚和白天的区别在于能见度。
暂定机制3:有人住的屋子需要挂上灯笼,并且昼夜点燃。
暂定机制4:村子里的一切都是自给自足,没有货币,以物易物。
最后一笔落下,云谒做出了一个假设,“不离开,或许是因为离不开。”
就像游戏里被固定在一张地图里的NPC那样。
“我问的时候,他们的态度都很惊讶,似乎完全没有动过对外界好奇的意思。”鹤渊喝了口水,继续报告着自己在村里逛了一整天的战果。
“原来如此。”毕竟是NPC嘛,程序里就没有设定过这些。
“比起这些,昨天那个小女孩……”鹤渊顿了顿,显然是有意卖了个关子,“你不觉得她有点眼熟?”
“……?”回想起昨天那个小女孩来无影去无踪的样子,云谒不由紧张起来,“如果她真的是鬼,或者村民表示没这个人的话,就别说了。”
“那倒不是。”鹤渊的话让云谒松了口气,但下个瞬间,又让她直接死机。
——“村民都叫她——云谒。”
“如果这里是幻境的话,说不定因为我是第一个踏进来的人,所以关键角色就投影成了我的样子。”云谒眨巴眨巴眼睛,飞快找到了合理的解释。
当然,更让她相信的,是另一种解释——那个“小云谒”与原主有关,是好几次出现在自己脑海中的声音的主人。
如果她就是自己穿越的原因的话,那只能说,还真是来着了。
“你好像对这种情况很了解。”比起幻境、投影一类的东西,鹤渊更在意的,还是云谒曾经的经历,“明明因为怕鬼连门都没有出去过。”
云谒自动无视了鹤渊的后半句话,“经验之谈罢了。”
好歹也是半个游戏宅,带入规则解谜类的话很容易就找到方向了。
“而且我也是出了门的!”云谒说着,广袖一挥,将自己花了一天绘制的村落地图展开在了鹤渊面前,“村子前面和昨天我们来时一样,后面是一片荒山。我本来想进去,结果被村民拦住了。”
回想起好几双眼睛皮笑肉不笑地盯着自己,一直跟到远离得看不见荒山才逐渐消失,云谒就觉得头皮发麻,身体不自觉抖了一下。
“后山肯定是要进的,不过不是现在。明天起,我们就在村子里多听、多看、多聊,争取找到异常、也就是突破口!”
游戏卡进度两大解决思路:多和村民对话、满世界胡乱交互。