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第20章 星海回声

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谢听澜选的媒体叫“星海回声”,是主星一家以客观深度报道闻名的平台,尤其在科技与文化交叉领域颇有口碑。

采访约在星网内的一个特殊空间——由“星海回声”租用的、可进行高质量全息录制的访谈室。这地方看起来像间极简风格的茶室,三面白墙,一面是巨大的落地虚拟窗,窗外星河流转。

松风到的时候,采访记者林薇已经等在那里了。她是个看起来三十岁上下的女性,穿着干练的星际职业装,但神态温和,不像有些记者那样咄咄逼人。

“松风先生,感谢您接受采访。”林薇起身,伸出手。

松风和她握了握手,有点不习惯“先生”这个称呼:“叫我松风就好。我才要谢谢你们关注。”

两人在茶桌两边坐下。没有摄像师,房间里的多角度捕捉设备会自动工作。

“那我们直接开始?”林薇打开记录面板,“首先想请问,您是怎么开始在这个游戏里做点心的?”

这个问题很安全,松风放松了些,从自己吃够了营养剂说起,讲到在游戏里第一次做出杏花酥的惊喜,再慢慢说到开店的经过。他说得很朴实,没刻意渲染什么,只是把这段经历如实道来。

林薇听得很认真,偶尔追问一两个细节,当松风提到“想把曾经吃过的好味道分享给别人”时,她点了点头。

“所以您的初衷,其实是解决自己的‘嘴馋’,顺便分享快乐?”

“可以这么说。”松风笑了,“后来发现大家真的喜欢,就越做越有劲了。”

“那么关于最近网上那些讨论……”林薇话锋一转,但语气依然平和,“就是把您做的菜和主星一些餐厅做比较的那些,您怎么看?”

来了。

松风按照谢听澜交代的,谨慎地回答:“那些讨论我也看到了,但我得说,我做的菜和那些餐厅的菜,其实没什么可比性。”

“哦?为什么这么说?”

“一个是游戏里的数据食物,一个是现实里真材实料做出来的,性质都不一样。”松风认真道,“我在游戏里做菜,用的是游戏里的食材、游戏里的厨具,甚至很多处理手法,都是因为游戏机制才能实现的,这跟现实厨房完全是两码事。”

“可很多人讨论的,是‘味道’和‘技艺’层面的比较。”林薇追问,“您不觉得您的‘古法还原’,在某些方面可能确实更接近记载中的原貌吗?”

松风顿了顿,这个问题有点危险。

“我对‘古法’的理解,很大一部分来自我母亲生前的教导和一些家传笔记。”他选择了一个相对安全的说法,“至于接不接近原貌……说实话,谁也没真的尝过古时候的菜是什么味道。我只能说,我尽量按照我理解的那些老方法去做,追求的是那种‘感觉’,而不是一定要还原什么具体的东西。”

“感觉?”林薇感兴趣地重复。

“对。就是……吃下去的时候,心里会觉得舒服、温暖,会想起一些美好的东西那种感觉。”松风说得有点抽象,但这确实是他想表达的,“我做点心做菜,最看重的就是这个,属性加成什么的,那是游戏的设定,是附带的。”

林薇若有所思地在记录面板上记了几笔。

采访又持续了半个多小时。

林薇问到了“松风记”的经营理念、未来计划、对游戏内饮食文化的看法等等。松风基本照实回答,偶尔说些轻松的小故事,比如狂野刀王偷吃点心被双剑老太婆追打的事,惹得林薇也笑起来。

最后,林薇问了个出乎意料的问题:“如果有一天,现实中有机会让您真的动手做菜给更多人吃,您会愿意吗?”

松风愣住了,这个问题谢听澜没帮他准备过。

他想了想,说:“如果有机会,而且条件允许的话我当然愿意,但说实话,我现在更享受游戏里的状态。在游戏里,我能做出很多现实里可能做不了的东西,也能遇到各种各样有趣的人。而现实中就需要考虑原材料的价格、各种开店的成本之类的,这些因素都会让成品价格上涨许多,远不像游戏里几百星币就能买到的糕点那样,这背离了我一开始将美食分享给更多人的初衷。”

“明白了。”林薇关掉记录面板,站起身,“谢谢您今天坦诚的分享,报道出来后,我会先发您确认。”

“谢谢林记者。”

离开访谈室,松风长舒一口气。整个过程比他想象中轻松,林薇确实很专业,没有故意挖坑或者断章取义。

他给谢听澜发了条消息:“采访结束了,感觉还行。”

那边很快回复:“收到。等报道。”

**

一天后,“星海回声”的报道出来了。

标题很克制:《虚拟灶台与真实温度:一个玩家和他的“松风记”》。

文章没有刻意煽情,而是用平实的笔触记录了松风的故事,重点放在了他如何将个人对“古法饮食”的理解融入游戏创作,以及“松风记”在游戏内形成的独特社区文化上。对于最近的热议,文章引用了松风本人的看法——“性质不同,无可比性”,也客观提及了相关讨论的存在,但没有站队。

报道的配图选得很好:一张是松风在“知音雅集”里低头调琴的侧影,光线柔和;一张是“松风记”柜台前玩家排队时说说笑笑的场景;还有一张是百花限定点心的特写,拍得极为精致。

最打动人的,是文章最后一段:

“在这个追求效率、营养剂成为主流的时代,‘松风记’提供的不仅仅是一串提升属性的数据。它提供了一个小小的、温暖的‘例外’。在这里,人们会为了‘好吃’而等待,会为了‘好看’而惊叹,会静静地围坐在一起分享味道和故事。这种体验本身,或许比任何关于‘正宗与否’的争论都更有价值——它提醒我们,饮食之所以成为文化,从来不只是关于生存,更是关于生活。”

这篇报道一出,舆论风向微妙地发生了变化。

原本吵得不可开交的“对比党”和“反对比党”都安静了不少。很多人看完文章后留言:

“说得对,其实比来比去没意思,能吃到更多好吃的是好事。”

“突然有点感动是怎么回事……我也想尝尝那些点心了。”

“所以这个游戏到底好不好玩?想去看看。”

“哈哈,楼上的,首先,你得有那个命能随机投胎在南瞻部洲。狗头.jpg”

“松风掌柜看起来好温柔啊,爱了爱了。”

更关键的是,报道被多家主流媒体转载了。“虚拟美食”、“文化温度”、“游戏社交”这些关键词,触动了星际时代许多人内心某个柔软的地方。越来越多非游戏玩家开始知道,有这么一个叫《问鼎江湖》的游戏里,有个叫“松风记”的小店,卖的不是装备不是秘籍,而是能让人会心一笑的点心和故事。

“松风记”的客流量又上了一个台阶。

松风忙得脚不沾地,但心里是高兴的。他喜欢看到客人吃到点心时眼睛一亮的样子,喜欢听他们分享各自的故事。

这天下午,他正在后厨和秋月一起准备新一批的“茉莉龙井茶酥”,春花忽然从前店跑进来,脸色有点奇怪。

“掌柜,外面……有个人说要见您。他说他不是来买点心的。”

“谁?”松风擦了擦手。

“ID叫【观星客】。”春花顿了顿,“他……他头顶的标识,是金色的。”

金色标识?松风心里一动。他记得文心先生的ID也是金色的。

他走到前店,看到一个穿着深蓝色长袍、头发花白的老者站在柜台前,正饶有兴致地看着墙上的画楼西畔插画。听到脚步声,老者转过身。

他的面容清瘦,眼神却明亮锐利,有种学者特有的气质。ID【观星客】果然是金色边框。

“松风掌柜?”老者开口,声音温和,“冒昧来访。我是主星古蓝星饮食文化研究会的理事,陈启明。”

松风心里咯噔一下。古蓝星饮食文化研究会——这不就是给“天膳楼”做认证的那个机构吗?

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